今天开始,海外各大游戏媒体相继解禁了《合金装备5:幻痛》的评分,其中比较抢眼的则是IGN和Gamespot均给出了满分评价。我猜到了MGS5的评分一定会是一水儿的高分,尤其是这款作品又可能是小岛秀夫在Konami的“绝唱”(虽然到现在我都觉得这是他和Konami演的一出戏),但是当评分放出来的时候我还是被瞎了一跳,即便你没玩儿过MGS系列任何一作,但看看评分你也许会不自觉地上淘宝定把它加入到购物车里。MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
MGS5:TPP游戏截图
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123456789101 / 10咱们先看看这些媒体都是怎么夸的:GameSpot 100/100: 这个系列从来没有一款作品的Gameplay能像MGS5一样有深度和丰富。前作里的那些特牛逼的东西都还留着,新加入的开放世界又能让更多的人爱上这款游戏。至于叙事,也提供了以前没有过的一致的语气和大胆的题材。幻痛可能是有史以来的最佳动作游戏的最有力的竞争者,同时也是Metal Gear系列游戏里最好的一款。IGN 100/100:有过很多沙盒动作游戏给我扔过来一个巨大的世界去闯荡,或者是给我一堆图标让我眼瞅着小地图去一个个完成的,但是他们之中没有一个能让我去策划、适应和准备,而这款游戏做到了。MGS5:TPP并不只是把我当成个智商正常的玩家去对待,它还把我心里期待的其他的玩意儿给挤了出去。EGM 95/100:这回可能是Big Boss最后一次出任务,也让玩家享受到了系列最有野心的一次作品,他们几乎实现了所有的承诺。如果这是小岛秀夫最后一款游戏,那么这将是他突破游戏产业大楼顶层的一次跨域。GameTrailers 93/100:幻痛精彩至极。这款游戏在没有向游戏品质妥协的基础上扩展与丰富了MGS系列。不只是空间巨大、好莱坞天才烙印以及技术浮华,但微妙之处就是幻痛能够捕获我们的心。即便到了现在我们仍然在脑海里一遍又一遍地重演过场事件。对于一个游戏系列来说要求这么多也是很难得的。几十年之后,很难想象MG仍然有这么大的潜力、有这么棒的灵感甚至让人感到惊讶。Game Informer 93/100:如果一个游戏系列没有进化的话就不可能活这么长时间,幻痛毫无疑问就是这种“冒险的重要性”的测验。全开放地图、自定义基地、多变化的任务结构,这都不太像传统的MG游戏,但是正是这些元素才湿的幻痛成为了一款让人意料之外的游戏。Destructoid 90/100:虽然在玩儿的时候我遇到过几次问题,但是MGS5幻痛仍然就像是系列的狂欢以及一个干脆的新章。它把浮夸(的演出)和坚韧(的游戏内容)做了平衡并异常合适,如果这是小岛秀夫的最后一款作品,那他可以继续昂首前行。看起来很棒,对吧?但是既然都这么棒了,你们丫也并不是所有人都给了MGS5:TPP满分啊?扣分的都是什么部分?IGN:稀稀拉拉的故事情节GameSpot:一直到游戏通关,游戏的节奏都有点问题,甚至可能会让玩家暂时丧失继续下去的动力EGM:直到最后“叙事石”都没有被翻过来,可能会让粉丝失望GameTrailers:有时对话感觉在推着人往前走,当脚本跳跃得太快,有些让人难以理解前后关系和享受故事,想说的内容很多,但感觉突然被剪掉了似的Game Informer:很多游戏里的关键故事信息都被放到了录音带里,所以没听过就过剧情的话你可能会错过一些内容,但作为系列玩家,我宁愿多看几段过场,而且结局并不能让我满意,解决了一些问题但留下了更多的问题Destructoid:剧情方面并不是我最喜欢的一作,但在解释内部关系的问题上、完结这个系列的故事线上还是做得不错,如果你没玩过前作也不会觉得奇怪,但如果你玩过MGS3以及MGS:PW的话就能在叙事上享受更多的乐趣看到这儿就明白了,合着大多数的外媒认为最大的问题还是在故事上。小岛秀夫在之前的一次采访中提到过MGS5:幻痛可能会有一些部分是和前作的剧情发生冲突的,但是并没有想到大家看待问题的点都是一样的。而且要注意的是,媒体其实都还是要照顾游戏厂商以及大牌制作人面子的,说话留余地也都是可以理解的。不管怎么说游戏本身评价够高了,这一片夸,附送各家外国媒体的评测原文,管他什么分呢,买他妈的!IGN评测全文
Gamespot评测全文
GameTrailers评测视频
Game Informer评测全文